每件產品皆通過設計師對品質與美感的最高要求成為打造完美空間最重要的基礎,集結各領域頂尖人才的團隊,密切掌握時尚前線動態
提供給客戶群並符合健康、時尚、環保的建材更是首選我們提供客戶品質保證
各種類材料:進口超耐磨、SPC石塑防水耐磨地板、國產海島型、稀有實木地板、專屬訂製地板、專業施工、細心保固
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LCD全稱:液晶顯示屏Liquid Crystal。LCD需要通過背光LED才能顯示,其原理是基於白色光線穿過彩色濾光器而產生不同的顏色,通過電流控制每個像素點的過光率,從而控制像素的顏色。LCD經過許多年的發展,技術已經比較成熟。 OLED學名是「有機發光二極體」(Organic Light-Emitting Diode),是一種有機自發光材料,自己本身會發光,無需單獨的背光或者彩色濾光器。每個OLED像素都可以分配紅、綠、藍三種顏色,現在部分廠商加入黃色,但是原理上都是類似的。 ...色彩顯示 LCD優勢: 1.成本,LCD相較於OLED,LCD有著較低的製作難度以及成本,所以LCD的價格比OLED便宜許多。 2.不頻閃,由於LCD的背光源為獨立的白色LED背光面板,所以基本可以做到不閃頻。 3.基本不用擔心使用壽命。 4.像素密度高,同樣解析度,顯示效果會比OLED顯示更清晰。 ...屏下指紋 LCD劣勢: 1.厚度:LCD相較於OLED不能做薄。 2.對比度:OLED由於是像素點自行發光,所以可以顯示出全黑,LCD需要背光LED,所以對比度相比於OLED更低。 3.耗電:因為自身不能發光,所以相比於OLED會更耗電。 4.不能做屏下指紋。 ...曲面屏 OLED優勢 色彩:對比度指的是白色比黑色的比值,對比度越高畫面顏色越濃,LCD由於有背光層,顯示黑色不是純黑色,OLED黑色不發光,所以可以直接關閉黑色區域部分像素點,所以顯示效果更純粹,顯示黑色就是純黑色。 厚度:LCD由於有背光層和液晶層的存在,肯定要比OLED厚的多,OLED螢幕非常容易把手機或者顯示器做薄,對於手機來說就是很大的提升,更薄的螢幕就允許加入更多的元件來提升其他地方的體驗。 曲度:還是因為液晶層和背光層的存在,LCD螢幕不可能大幅度的彎曲,而OLED可彎曲度很大,曲面屏就是靠OLED技術做的支撐,目前市面上的曲面屏材質都是OLED。 耗電:OLED由於像素點都是獨立工作的,更省電。 可單獨點亮:LCD打開就是整個背光層全部打開,所以LCD要麼全開要麼全關,而OLED每個像素點都是獨立的,所以OLED可以單獨點亮某些像素點,這樣就可以做到息屏顯示,這樣可以大幅度減少點亮螢幕的次數。 響應時間:畫面的顏色是由像素點顯示來的,像素點顏色的轉變是需要時間的,這個時間被稱之為灰階響應時間,如果灰階響應時間太長,就會出現拖影,OLED幾乎沒有任何拖延。 ...黑色顯示效果 OLED劣勢 頻閃,LCD可以直接通過調整背光層的電壓控制亮度,而OLED在低電壓下會出現不均勻的果凍效應,所以OLED就不能採取控制電壓調整亮度,而是不斷的開關開關,開關的頻率高到一定程度肉眼就無法看到。但低亮度下,頻閃次數過低。人眼長期在過低的頻閃下使用手機,眼睛很容易產生不適感和疲勞感。 所以在選擇OLED螢幕的時候,最好確定自己是否能接受低亮度時的頻閃。 燒屏:OLED的有機材料壽命是不如LCD的,由於OLED由於每個像素點是自發光,這就會導致OLED每個像素點工作的時間不一樣,有的像素點顯示綠色的時間長,那麼它的綠色衰減就會比其他像素點多,以後顯示綠色就會越來越淡,所以OLED比較容易發生燒屏。 像素密度低:在螢幕面積不變下像素點越多,螢幕越清晰,但是OLED的螢幕像素點排列方式會導致兩個手機雖然解析度一樣,但是螢幕清晰度會差一些,所以如果同樣是1080P的螢幕,OLED就會比LCD的清晰度差。 ...頻閃
內容簡介
這本書將帶給你
從零開始打造自己的App並上架
手把手完整介紹操作零失敗
程式設計從觀念建立到實際操作
善用雲端讓App開發事半功倍
不只講技術也介紹軟體開發方法
這本書就像是一個旅程,帶領大家從第一章下載安裝開發環境開始,一路走到最後一章的App上架為止。希望大家能放心地跟著我,一步步欣賞路上的美景,收穫滿滿的結束這一趟旅程。
◎第一天 除了架設好開發環境外,我們還體驗了程式設計不能免俗的第一步:Hello World。再於第二章一起見識了Android framework的架構之美。最後再以多國語言結束充滿驚喜的第一天。
◎第二天 這是從門外漢踏進程式開發者的第一天。不但會接觸到最基礎的程式語言觀念,還會接觸到如何開發一個軟體的實務技巧。在這一天過後,我們就可以大聲的跟人家說,我懂軟體開發了!
◎第三天 這是精益求精的一天。今天我們會跟App的主角Activity進行更深入的認識,同時也在程式語言的部分,學習到更進一步的知識。
◎第四天 該是認識新朋友的時候了。今天過後,鼎鼎大名的物件導向不再遙不可及了,大家在這一天可以體驗到程式設計更深的一種境界。
◎第五天 來到錦上添花的一天。充實完內在實力後,要認識App的使用者介面部份。畢竟在別人對我們開發的App評價時,第一印象扮演著舉足輕重的地位。
◎第六天 從業餘踏進專業的一天。我們會在今天學會資料的儲存,才能讓凡走過的必留下痕跡。
◎第七天 最後一天,來點輕鬆的吧。煮一杯咖啡,先見識一下手機傳感器的威力。再透過把App打包上架,作一個完美的ending。
大家可用輕鬆的方式走完這一趟旅程。過程中如果遇到一點疑惑,不妨先用陶淵明不求甚解的態度帶過。整本書看完後,有空時再重新來一遍,相信我,第二次你會有截然不同的感受!
本書特色
‧從開發環境安裝到App的上架都有逐步詳盡的解說
‧完全沒有寫過程式也可以從零開始學習開發App
‧使用最新版本的Android Studio並介紹許多新版的特色
‧從程式語言的知識到物件導向的觀念都有詳細的解釋
‧透過作者實務經驗分享軟體專案開發的技巧
目錄
CHAPTER 1 建立Android的開發環境
1.1 下載與安裝免費的Android Studio
1.2 建立第一個Hello world專案
1.3 連接手機並測試
1.4 使用模擬器測試
CHAPTER 2 了解Android的專案架構
2.1 認識AndroidManifest.xml專案的設定規格書
2.2 認識與Android專案相關的資源
2.3 開發支援多國語言的App很簡單
第2天
CHAPTER 3 建立第一個App
3.1 在開發App之前
3.2 準備App要用到的資源
3.3 打造App的操作介面
3.4 編寫程式讓App動起來
第3天
CHAPTER 4 重新認識Activity
4.1 認識Activity的生命週期
4.2 如何開發更多畫面的應用程式
4.3 善用Intent,站在巨人的肩膀上
第4天
CHAPTER 5 學習物件導向,規劃專案實作
5.1 什麼是物件?什麼是類別?
5.2 認識物件導向的繼承
5.3 開發一個App
第5天
CHAPTER 6 更豐富的App介面設計
6.1 各種不同佈局的介紹
6.2 認識與使用列表
6.3 認識與使用選單
第6天
CHAPTER 7 資料的儲存與讀取
7.1 簡單好用的SharedPreferences
7.2 文件檔案的儲存與讀取
第7天
CHAPTER 8 手機傳感器的使用
8.1 認識Android的感應偵測
8.2 加速度感應偵測
8.3 溫度感應偵測
CHAPTER 9 專案整合與上架我們的 App
9.1 整合小幫手App
9.2 申請一個 Android的開發者帳號
9.3 打包可以上架的App
9.4 上架App到Google Play
詳細資料
- ISBN:9789864343119
- 規格:平裝 / 288頁 / 17 x 23 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
- 出版地:台灣
- 本書分類:> >
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文章來源取自於:
每日頭條 https://kknews.cc/digital/m989ly6.html
博客來 https://www.books.com.tw/exep/assp.php/888words/products/0010791487
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